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星屑之塔之战斗常识方面的攻略

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
  • 来源: 网站

  星屑之塔这款游戏是需要玩家进行战斗的。在战斗之前,让我们一起来看看关于一些战斗常识方面的攻略。磨刀不误砍柴工!也希望这个攻略对玩家有帮助。

  一、攻击目标选取

  远程普通攻击可以随意攻击战场上任何位置上的敌人,无论是你物理攻击,还是魔法攻击,都享受这个特权。

  近身普通攻击只能攻击位置靠前的敌人,一般情况下是这样的,但是特殊情况真的很多,嘿嘿。

  二、仇恨机制

  当我方某英雄袭击了敌人,它的头上会出现该英雄的头像标记,复仇很快就要开始了,它可以不管什么攻击规则,直接找你算账。

  仇恨标记了你之后,近身普通攻击也能直接打到躲在人堆里的你,就是这么过分。

  输出越高责任越大,仇恨来的就越快,冰法的暴风雪就是拉仇恨利器。

  此外,治疗和输出的待遇是一样的,群疗过后敌人一轮集火了你的医生是很正常的现象。

  最好的解决办法就是寻一个靠谱的战士把仇恨拉过去,有嘲讽的男人就是可靠,但他只能暂时拉住,下回合你还是要面对仇恨值的比拼。

  所以你必须学会控制节奏,在势均力敌的情况下集中输出容易造成仇恨的失控,慎用慎用啊。

  三、恢复机制

  每回合行动完之后都会立即回复一些血量和魔法,所以魔法光了不用怕,普攻几回合就能回满了。

  策划小哥还贴心的为喜欢自动战斗的懒人们设计了普攻优先模式,当魔法低于一定百分比时会自动切换为普攻来回复魔法。

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