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道王掌门修仙记手游测评:7.0评级,创意慢慢却因氪金扣分

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
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修仙类的手游可谓是多种多样,但是高分的休闲类手游确实不多,而道王掌门修仙记这款手游测试服也已经上线了,那么在测试期间玩家对道王掌门修仙记这款手游的评价如何呢?各位不妨和xp71小编一起来探讨下游戏体验感和测评,到底道王掌门修仙记这款手游好不好玩值不值得玩,就一起来看看最终的测评吧。

首先这款游戏确实是不错,整体的可玩性还是相当好的。不给五星的原因一是怕你们骄傲,二来确实有一些细节感觉还是有改进的空间,比起刻意的五星或者低星,玩家的感受和建议可能是你游更想了解的。我是程序员,不太清楚你们进行到几测了,但是玩了一下午,劝退硬伤没有遇到,还是不错的。

而修仙这个题材,个人觉得是个爷们儿,年少应该都读过一两本扮猪吃虎的修仙爽文。之前也玩过几款挂机的修仙游戏,各种原因吧,都不了了之。在你游看到了影子,但也还好,还是有一些创新的,从评论看后期还有其他内容,还是挺期待的。这个方面的建议主要是一点: 个人感觉实力强弱可能 境界>功法>数值 更符合大众认同?你游有境界压制,这个很好,但是这个buff可能还是不够有压倒性。然后是功法,应该有一部分逆天功法突破境界桎梏,达到扮猪吃虎的效果,可以让氪金大佬轻松获得,在某一段时期利用该功法极大提升游戏体验,平民玩家也可以通过积累或者机缘获得。最后是数值,我理解数值是游戏的本质,但是如果单纯通过堆数值,特别是堆防御…总感觉体验不太好,希望你游能在其他游戏的肩膀上有一些其他想法。

第二点是战斗系统。这个倒问题不大,慢慢改就是,但是没血条?没buff提示么?对差多少打不过没有直观感受啊。然后等五秒才能跳过,能不能把这个时间缩短点,属性想生相克你游实装了么?如果有的话在数值扣减时候再提示下?弟子默认的攻击功法是我没找到在哪设置么?还有你游这个阵型系统还是不错的,后期再丰富下?然后体现在战斗界面上就更好了,暂时就这么多吧。

第三是模拟经营。前期节奏问题你游确实要重视起来,很浅显的道理,都是俗人,没一个好看的外表,可能不会给你了解美丽内在的机会。引导里面少了天工树吧?这个感觉要尽快加上。弟子装备……开局五双鞋,出门全靠浪么,加部位限定吧,再考虑下一键装备?一键突破也可以考虑一下,但是这个不太急切。装备阶等再直观一点?现在不点开只能看到品质看不到阶等吧?灵根的加成感觉力度不够。

最后但是应该是最关键的,氪金问题。目前是豹子头,所以体验上可能差一些,但是没氪嘛心态就要放平,小几百不是拿不出,理财有行情一天就有,但是背了房贷以后氪金还是犹豫,大概是因为家里没矿,也不是拿着风刮来钱的学生吧。你游月卡小贵,看起来198性价比完爆月卡,最好有个体验?方便观望玩家体验一下优势,依赖了之后,再来个折扣续费什么的可能更容易入口?总之还是建议你游吃相不要太难看,细水长流,一比一的充值比例最好搭配个首充双倍?当然了,我不是运营,也不了解你游经济状况,就是一说,我也继续玩着,感觉get到了就换区氪了开局。

道王掌门修仙记手游整体评价,值得上手,就是氪金问题体验较差,游戏整体可以给7分评级。当然xp71小编玩的时间还很短,都是浅见,更多的以后玩着有时间再反馈吧。最后希望保持初心,做个修仙好游戏!

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