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百闻牌倒计时卡组推荐 琴兵狗灯攻略

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
  • 来源: 网站

  玩百闻牌的小伙伴越来越多,但许多人还不会进行式神的搭配,今天我们一起来看看倒计时卡组推荐~


带着小山兔很欢乐,玩的不亦乐乎,但是也发现了山兔流倒计时卡组的问题:

  1.一目连不够坦,虽然扔上去就是去送死不让对方打脸,但还是很遗憾,死了以后继续脸朝外各种难受,被快攻卡组呼呼打脸

  2.无过牌手段,导致摸不到大狗子法术的时候,打法及其卡手

  3.鬼火不够用,虽然2鬼火标配,你会发现大狗子觉醒打一套法术然后对方就差丝血的稳稳的站在你脸跟前的时候,你心中是多少只羊驼在奔腾?

  4.非洲人劝退卡组,这局输了全赖兔兔,兔兔要背多少锅才够?运气不好,兔兔何过之有?虽说兔兔无辜,多少把都是少跳一个6输掉的,虽然运气也是一种实力,但是我被这种实力无情的击垮N次后,就默默的放弃了跟兔兔约会了。。。

  言归正传,上边的问题我估计大家都会遇到,顺势时无敌加爽快,逆势时完全被动不知道咋办。。。

  因此,特别分享我研究的卡组,让你在天梯升段,不至于每次被动慌乱。

  先说如何解决上述问题的策略,你就明白这个卡组是真的可以操作的卡组了

  1.坦站桩也要站的稳点,一目只配去换,但兵俑才是真“难”人,会稳稳的站!

  在2勾玉开森罗之阵,站桩那叫一个稳,带盾自带无敌身段,对面解牌怎么也得分2次,这就是真“难”人的手段。

  此外,这套站桩的除了兵俑以外,还有我灯姐3勾玉的不灭之火形态,扔上去只要有鬼火,依然是很难解

  2.灯姐的青灯夜谈可以帮助你快速锁定大狗子的法术,不至于大狗子在准备区里当木头

  3.有灯姐,你还怕鬼火不够用吗?只要你出手得当,每回合3鬼火的行动力是妥妥的

  4.没有兔兔,不用看脸啦!

  另外,在继承倒计时流的优点后,分享一下我认为此卡组别的优点之处,在于对节奏的把握。

  开局如果找到大狗子的法术,那么倒计时流的打法可以继承。

  如果没有找到大狗子的法术,那么尽量翻牌找兵俑的森罗之阵,然后控制局面到后期3勾玉,之前说过,2勾玉时期是兵俑站桩,3勾玉则是灯姐,不会被打脸的情况下,期间等来大狗子的技能就是锦上添花,没有就让对面换,当对方解牌都进入气绝倒计时的时候慢慢打脸,也行。

  此外,灯姐的百闻一得是前期掌控节奏的神手,加快1勾玉的成长的好处,我不说我想大家会懂的!要好好利用啊!!

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