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神武4手游天策详细玩法攻略 天策想玩好真的好难

  • 时间:2020-05-29 18:16:42
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神武4天策和狮驼哪个好?很多小伙伴很好奇神武4手游什么职业最好玩。不过很多网友都说天策想玩好非常好,那今天小编就来跟大家讲讲关于神武4手游天策详细玩法攻略。

首先天策武功是偏重于物理攻击的,有着十分高的伤害和输出。普通攻击是可以额外增加一定的攻击力,攻击敌方宠物、伙伴以及普通怪物是可以增加伤害结果。天策的门派心法是高伤害的基础,战魂也是是的天策在pk中的平砍相比另外两个物理门派性价比高出很多。破敌也是保证了天策在pk中清宝宝的能力。两个门派心法共存,可以使得天策有极高的输出,同时也会保证更加灵活。

定位:

不管在什么阵容里,天策无疑都是被对手最先考虑集火的单位,所以天策要不就要有速度,要不就要有抗性。而因为天策最核心技能是运筹,后发有没有拿到一速非常关键,同时天策尾速几乎没什么因为职业带来的优点,所以大唐就不能学TG或者WZ一样偶尔可以非常慢,必须要保持有一定速度,这也是有树之前必须要计算出后发公式的原因。此外,说到抗性,除了防御外,气血也属于抗性,那么大唐需要堆气血么?没必要堆,就算要堆也要在防御达标的基础上才行,理由有三:1、作为一个很容易被集火的职业,血再高,防御不够的话,死了后拉起来也就那个血量,而防御低相应血的质量就不高,更容易被守尸;2、一般职业如封提高血量来增加抗性主要是怕法系输出,而天策是本身属于物理灵力尚可,再加上有安神诀,在被法系针对的时候就足够应付了;3、气血高的天策被点杀后,想恢复到一半的血量使用横扫也会特别费劲。所以综上所述,有树个人认为天策最适合的分类为高速天策、中速耐天策、血耐天策(腰带依然锻黑宝石)。

属性特技(基本类似于五庄篇):

1、高速天策:

  装备要求苛刻,追求全身装备单加,鞋子、腰带、帽子三易,衣服刷破血、项链刷神佑,武器物理通用特效都行,卦象:3攻3速 ,符石:100级以上追求三攻击后尽可能的追求速度附加。不需要特地弄血线,如果气血对于等级*40,可以被起死来起直接扫。

2、中速耐天策:

装备兼容性稍强:属性三加、双加都可以,选力、耐、敏,除了破血外,可以拥有一个拿得出手大特技,或者一样追求神佑项链,帽子易成长、腰带易成长愤怒皆可、鞋子可特技可易成长。卦象:3攻、1血、1速、1防符石:追求3攻击,剩下防、速度OK。

3、血耐天策:属性上追求力耐后,第三条选体。装备要求和中速耐类似,需要控制速度保持后发有一速。如在上一篇中算出后发的速度公式是后发速度=(基础速度 3*技能等级 80)*1.8,那么对于的基础速度就不能过低。符石在满足三攻后,血、防、速皆可。

技能和技巧:

1、门派特色:装备耐久减少一半,虽然和PK不搭边,但算使用。普通攻击时临时提高自身攻击力,记得从前贴吧有人测试过大概5%左右。

2、横扫天下:在真元选择上,虽然会被幸运克制,但是还是会选择必优于伤害结果,除此之外断魂是双输出队伍相当好的选择,在三个辅助的帮助下并不会太缺输出。天策如果把血线控制在等级*20以下,可以享受起死就能扫的福利(这一点等级越高越容易做到)。横扫之后是可以出宝宝以及喂药的,所以在没宝宝的时候就要思考这波适合不适合扫,以及横扫后的虚弱就需要队伍做出预判防点杀。

3、背水一战:作为一个群秒技能,它的伤害已经很高了,所以真元比较推荐有几率增加一个单位。通常适合使用的情况有两种:1、残局很需要面伤,却又没有刀光的情况;2、反复被守尸,选择背水一战可以减少队友的负担,只要两回合拉一次就好。

4、先发制人:真元通常会选择击倒后有几率追击,另外有几率隐身也是可以选择的。通常遇到地府的时候,大唐第一回合的习惯操作就是先发,除了忌惮嘲讽外,也是一早掌握数据,看自己先发速度处在什么位置,方便之后的补刀。

5、后发制敌:真元选择加伤害或者加攻击都可以,强化后发本身伤害就好,没必要追求随机弹的那点伤害。通常后发都是被运筹打出的,其实如果预判到对方的点杀时,一手后发可以提供大量的防御和灵力。

6、定神决:真元选择几率增加攻击,类似于天宫天罡,通常在感受到敌方法系输出威胁的时候使用。再特定的情况下,大唐项链锻舍利子,破血转烽火,再加定神灵力加持,输出不容小觑。(不得不吐槽,狮驼和大唐都是直接加灵的,只有天宫加法抗,这是策划不想给魔天宫玩家太多机会)

7、离间计:只能对NPC有效,也就注定了它木有卵用的地位。

8、鹰眼:砍一下给自己和随意一个友军加个命中BUFF,基本是木有卵用的。现在的一鼓作气也不需要它的配合。如果对战开鸟阵阵技,处于保险到是可以用下,毕竟伤害也有90%,可以代替平砍。

9、抛砖引玉:通常一速脆皮天策会选择死亡抛砖真元,就是被杀死也能触发,其他类型天策真元会选择保留一回合。通常是预判到比自己慢的单位攻击或者类似天宫这种随机群秒时使用。因为需要3点愤怒的条件,所以也杜绝了脆皮卡拉抛砖战术。

10、坐骑技能:两个位置,运筹是必须占据一个的,另外一个通常在三输出队伍里选择刀光,在三辅助队伍里选择破竹或者金戈铁马,卡级破竹多,高级金戈多。

运筹帷幄:因为有加攻击力,再加上威慑作用,在局势不是很分明的情况下,不会马上后出去。在优势清场的时候,存一个运筹基本可以当做防慈航的手段来用。和飞升技能突袭配合,可以当做强力点杀技能来用。

刀光剑影:天策最重要的面试技能,但是近来随着版本更迭,不管是人物还是宝宝的抗性都有很大提高,这就显得刀光非常尴尬,经常都是前、中期没什么用,如果只是为了最后清场用也显得没必要。优点:伤害充足时,守尸不会被保护,面对地府时多一个有效操作。

势如破竹:忽视目标大量防御,貌似30%,进行物理攻击,在这个卡级耐成狗的年代,是再好不过的技能,即使被地府吸伤害也能打出。

金戈铁马:攻击后加一个20%吸血buff,击倒目标追击。通常被服战玩家拿来砍大保健,不过在砍之前要判断能不能打出3000伤害。20%的吸血无疑对续航有很大帮助,这也是服战玩家青睐的原因。

11、飞升技能:改版后两个都是牛kass技能。

突袭:平砍下 5回合不会被保护还加少许伤害。属于一有机会就可以用的技能,可以配合运筹,形成强大点杀组合。如果拿到物理一速,突袭的价值就更高。

一鼓作气:逆天点杀技能,每次出刀扣自己血上限10的血量,理论上可以砍出10刀,如果有吸血BUFF可以更多。现在稳定可以4刀以上,属于伤害高于横扫的点杀技能。因为4刀就要扣40%血,所以在没有金戈BUFF的情况下,一鼓作气后需要预判个血环,防止意外发生。注意点是不能打在分身和蛇阵阵技上,不然一刀都砍不出。

总结:论单点输出不如力五庄,连力天魔都不如。两回合打3下,伤害溢出浪费回合,还有负面状态,不够灵活,前两刀伤害还暴低,最少提升10%。天策难度不小,如果在三辅助双输出队伍里,要求更高,有不少玩家对天策是有信仰的,毕竟点杀的时候超帅,但是为了帅气需要你付出更多的努力。

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