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战双帕弥什烬燃毕业武器讨论 烬燃毕业武器推荐

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
  • 来源: 网站

  许多玩战双帕弥什的玩家都很喜欢玩烬燃,这个角色它的优点就不多说了,但玩烬燃得你们知道适合它的武器是什么吗?接下来我们一起来讨论一下烬燃毕业武器讨论与推荐~

  老实说我不推荐新手和低氪玩家盲目练烬燃,第一烬燃吃操作,第二原生s的练成都比原生a慢。烬燃不会保热能,闪避不熟练真的打不出多么极限的输出,但是会玩真的是天花板。

  然后说重点,我看了一下大部分人都推荐武器选红龙。我个人经过计算得到的结论是融合炮优于红龙…先放图再放原因。欢迎讨论。

首先我们先介绍烬燃技能,烬燃核心机制是3消产生热能,热能状态伤害全部变为火属性伤害。

  然后我们来分析武器常驻效果,即【物理伤害 10%和火伤 10%】。众所周知烬燃主要玩法就是各种闪避3消进入热能状态,因此优秀燃尽的火属性伤害时间>物理伤害时间。

  但是我们再来分析触发效果,即【3消后普攻伤害 30%和消红球火伤 10%】持续时间一样。重点在这里,融合的普攻伤害是对热能状态有加成的,这点我测试了。那在烬燃的整个输出手法中,靠火属性输出是没问题,但是真的主要依赖各种技能吗?诚然,公测优化后原本不舒服的黄球一跃而起变成了非常强力的技能,但是我们依然不能否认,烬燃的整个输出手法中,依赖最多的是普通攻击。消球能补输出,但是主要还是为了热能。

  我们来简单做一个计算。假设烬燃一场造成伤害总为1000点,其中大约20%的时间需要物理攻击积攒热能,剩下80%是保持热能状态输出(80%时间保持热能已经非常好了)

  因此伤害分为 物理伤害200 火伤800

  在整个热能阶段,我们假设红球占15%输出,黄球15%,蓝球10%,普攻占60%。

  那么800点火伤中,普攻320点,技能480点我们来算武器加成

  红龙:物理200 火伤800*1.2(假设无限消红触发特效)=1160点。增幅16%。

  融合炮:物理200*1.1 技能火伤320 普攻480*1.3=1164点。增幅16.4%。

  乍一看,觉得两者差距不大。但其实不然,主要原因包括。

  1.热能的持续时间并不能保持有80%这么多,而且一旦出现短时间无怪或者无球导致热能结束,红龙就会损失大量输出,而融合炮反之。

  2.实战中真的有那么多红球给你无限触发buff吗?答案是可能有,但是肯定没有3消来的稳定,毕竟烬燃必打3消是基础。

  3.普攻的重要性!我个人玩烬燃是时候是各种普攻!技能真的没有那么多的伤害占比感觉,这点我没法找个木桩打个伤害占比数据出来,所以只能估计。

  4.红龙的大招输出是高于融合的,所以大招的合理释放可以让红龙输出追上融合。

  5.红龙真的没有那么强。之前有人推荐红龙是因为前几测红龙是20% 10%。现在是10% 10%。

  【结论就是,红龙在极限条件下可能对烬燃的输出提升大于融合炮,但是红龙的输出太不稳定,综合起来还是融合炮占有。所以我个人推荐烬燃搭配融合炮。】

  【更新一下,考虑到战区和幻痛的不同意识适应性。红龙大炮其实各有利弊吧,主要是意识搭配思路和输出手法的不同,实际伤害差距应该不会特别大。】

  肯定有人问,既然你觉得普攻加成这么好你干嘛不带普攻意识?

  因为莎士比亚的4件套效果是必备的,非常强。而剩下的两件套在康纳普攻15加成和达芬奇(还是达尔文的)全伤害 3*消球数对比,肯定是达芬奇厉害啊!所以毕业意识应该还是莎4 达2。

  其实说白了,不是红龙的火伤不好,而且太低了,如果红龙多5%,我可能都选红龙了。

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