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战双帕弥什仰光过意识10攻略 仰光过意识10参考

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
  • 来源: 网站

  战双帕弥什里的仰光受到许多玩家的喜欢,关于这个角色,可能还是会有些疑惑,例如如何过意识10。今天我们一起来看看关于意识10的一点儿参考

  由于在游戏初期的资源有限,所以很多玩家都只培养了一个角色,而且(我猜)肯定很多人都多(ting)方(xin)打(yao)听(yan),很多人自选的角色选了仰光,而在游戏初期,尤其是刚开服这段时间,攻略较少,所以可能很多玩家都苦于5-8和意识10两张图,所以我以一个过来人的身份给初始s选了仰光,而且是只练了仰光的玩家一点儿关于意识10的参考。我这个单仰光的配置也算是比较高的了,所以可能不适用于所有人。不过呢,过不了意识10,主要原因还是伤害不够,所以如果是单仰光的玩家,能在1分10秒之内打掉弓箭手,不管枪兵剩多少血,都是可以过的。只不过需要打一段时间怪物狂暴。

  下面括号里的是废话,可以直接跳下一段[由于5-8只要攻击能力上来了,基本上卡不住人,而意识10,我昨天在3000战力左右时(大概六个意识都是突破2,39级),伤害根本不够,就可见这个图不是 看上去的推荐战力3200,到了3200基本上就能打过 那么简单。]

  我的配置如下:单仰光带两个工具人,两个工具人至少要伏尔泰2,如果队长是伏尔泰4,在切仰光之前,可以先挨一下弓兵平a,触发伏尔泰4的效果。


这两个工具人最好是一个进攻型加全队攻击属性的,一个装甲型,因为需要装甲型被动的,当然,两个装甲型可能也行,不过得队长属性好,我没看过所有职业队长属性,所以这一点需要各位自行挑选。队长需要A才能解锁队长属性,只要有队长属性和装甲型被动,多少战力都可以,他们只是可以被抛弃的工具人。


爆裂队长加个10%伤害buff来先往左走,去找弓箭手,因为我试过几次先打近战,打不过,那个弓箭手太烦了。在弓箭手面前下仰光,可以马上打出一发超算,然后去找蓝或红并且注意这个时候能不能有一发红或蓝的三消就如下图然后去消黄的普攻,这样可以触发初始的最高伤害至少2/3管血条(大概就过了10s),在这之后,如果有效闪避,就还可以触发一次超算。(到这儿的打法都是汉娜套特有的,但是这个只是增加了通关的成功率。)然后我的策略就是绕着弓箭手跑半圆(或者1/4圆,折返跑),闪避,攒红蓝 放黄普朝弓箭手普攻(虽然这游戏没锁定,倒是攻击和技能的方向都是和角色朝向相同,这样可以尽量使得伤害打到弓箭手)。攒红蓝的意义就是为了超算或者三消去触发qte,让两个工具人打出来伏尔泰两件的效果,以及装甲型?可以不必一起触发。

  为什么是仰光站右边攒红蓝而不是仰光站左边攒黄红呢?是因为可以去掐两个怪站的时间,放下蓝三消,这样放比较稳定一般不会出现:我想放弓兵脚下蓝,结果放歪到了枪兵的脚下,让输出低谷期的输出下限更低了的情况。

  这个攒红蓝放黄的策略很重要,之前的站位也是为了这个设计,因为原本仰光是一个打持续伤害的角色,是依靠先放蓝再接黄打普攻打出光罚效果,既能增伤又能回血。但是如果不利用两个工具人的qte,伤害会不够,所以我认为这种打法还是比较合理的,也是对仰光的理解:持续性输出+周期性爆发,不过线这个爆发是依靠两个工具人打出来的,一个工具人的话,建议让仰光当副c,她不适合主c。

  当然了,这是因为初期没有什么6星意识,而且我这么做也比较合适汉娜的4件效果。选仰光初始的优点是容错很高,比较适合像我这样的手残来玩。但是伤害可能真的比不上烬燃和乱数。

ps:我得再补充一下,我这个伤害正好在有一次在2分钟多一点的时候过了,是让我一套狗运连招带走的,而且由于我太菜了,所以之后又试了几次,都是超过了两分钟,怪狂暴了,我就很自然的被怪一下或者两下打死。那个怪在两分钟的时候基本上都只剩半管血,要是运气好,摸到连招就可以直接打死它。或者你操作到位,可以秀死他。

  我再补充下,仰光共鸣三条的属性,我不知道是不是三把武器给仰光共鸣都是这三条,至少天龙之风是,这三条的出现顺序是固定的。


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